게임 가이드

밤에 지상으로 올라가고, 새벽 전에 돌아와, 땅속에 콜로니를 세워라. 첫날 밤부터 새로운 세계까지, Shadow Colony의 모든 시스템.

1. 기본 루프

어느 아침, 태양이 변했다. 오존층이 3주 만에 찢어졌고 햇빛은 치명적이 되었다. 생존자들은 지하철 터널과 광산 갱도로 피신했다. 당신은 그 셸터 중 하나를 이끄는 리더다.

게임은 맞물린 두 개의 루프로 이루어진다:

밤: 지상

엘리베이터로 지상에 올라 상자와 건물을 약탈하고, 적과 싸우거나 피하며, 새벽이 오기 전에 엘리베이터로 돌아온다.

낮: 지하

가져온 물자로 방을 파고, 주민에게 일을 맡기고, 제작하고, 연구하고, 콜로니를 키우며 습격에 대비한다.

자원은 지상에 있는 동안에도, 게임을 꺼 둔 동안에도 계속 쌓인다. 레이드마다 콜로니가 성장하고, 성장한 콜로니는 더 어려운 레이드를 대비하게 해 준다.

엘리베이터로 지하에 내려가기

2. 첫날 밤: 단계별 안내

  1. 지상으로: 셸터의 지상으로 버튼은 티켓 1장을 쓰고 엘리베이터로 당신을 올려 보낸다.
  2. 상자로 이동: 빛나는 상자로 걸어가면 가까워질 때 자동으로 약탈이 시작된다. 찬 가방 칸은 왼쪽 위에 표시된다.
  3. 시간 확인: 위쪽 카운터는 새벽까지 남은 시간이다. 끝나기 전에 돌아와라.
  4. 엘리베이터로 복귀: 살아서 돌아오면 가방 속 모든 것이 콜로니로, 찾은 장비는 창고로 들어간다.
  5. 셸터에서 사용: 고철로 새 방을 파고, 놀고 있는 주민에게 일을 맡긴다.
처음 5번의 레이드는 손실 없음: 기절해도 전리품을 잃지 않는다. 부담 없이 게임을 익혀라.

3. 밤의 레이드

밤의 레이드

티켓과 짧은 순찰

새벽과 태양

가방, 안전 주머니, 기절

지도, 탐사 안개, 무리

상자, 건물, 용광로, 생존자

희귀 상자

금빛이 도는 무거운 금고. 부품, 설계도, 좋은 장비가 나온다. 대개 경비가 붙어 있다.

들어갈 수 있는 건물

병원, 학교, 공장… 안에는 사물함과, 키 카드로 여는 최고의 전리품이 든 잠긴 방이 있다.

임시 용광로

가방의 고철을 녹인다(고철 3 → 주괴 1). 녹이는 동안 소리와 빛이 나서 근처의 적이 몰려온다.

생존자

갇혀 있는 누군가. 감시자를 쓰러뜨리고 풀어 준 뒤 함께 엘리베이터로 돌아오면 주민이 된다.

밤의 조건

레이드를 몇 번 하고 나면 밤의 약 절반에 특별한 조건이 붙는다. 원정 패널에서 미리 볼 수 있다:

조건효과
안개 낀 밤시야가 짧고 사방이 뿌옇다. 뮤턴트가 30% 늦게 알아챈다 · 전리품 +15%
보름달뮤턴트가 15% 빠르고 멀리 본다 · 희귀 상자 +1
고요한 밤적 30% 감소 · 전리품 −15%
핏빛 밤적 30% 증가 · 전리품 +40%

주간 폭풍과 밤 이벤트(황금의 밤, 핏빛 달 등)도 규칙을 바꾼다. 지역마다 보스의 밤이 있다.

4. 지역

네 지역이 차례로 열린다. 각 지역의 가장자리에는 다음 지역으로 가는 지역 게이트가 있다. 노란 게이트는 연구소에서 만든 키트로 수리하고, 초록 게이트는 통과할 수 있다.

지역특징보스
I · 폐허사막 모래에 묻혀 가는 교외. 모든 콜로니는 여기서 시작된다.잿빛 거인
II · 버려진 도시상점가와 꺼진 네온: 뮤턴트의 도시.용암 거인
III · 군사 기지모래주머니, 감시탑, 로봇 순찰대. 전자부품과 파워 셀이 있다.전투 로봇
IV · 우주항녹슨 부두, 봉쇄된 격납고, 그리고 마지막 콜로니 셔틀.궤도 감시자

보스를 쓰러뜨리면 지역이 정리되고 희귀 장비가 떨어진다. 기절하지 않고 우주항을 끝내면 악몽 티어(최대 10)가 열린다. 적은 강해지고 전리품은 풍성해진다.

5. 적

뮤턴트

뮤턴트: 빛 속에 남았지만 죽지 않은 자들

적행동대처법
불탄 뮤턴트밤에 돌아다니며 소리를 따라온다. 새벽에는 그림자로 도망친다.조용히 움직여라. 신호탄으로 다른 쪽으로 유인하라.
러너가장 빠르지만 약하다.도망쳐서는 못 벗어난다. 모퉁이에서 기다렸다가 다가오면 쳐라.
탱크 뮤턴트거대하고 느리며 내구도가 3배. 붙잡히면 세게 맞는다.도망치긴 쉽고 잡기는 비싸다. 탄약을 생각하라.
스피터멀리서 산을 뱉고, 다가가면 물러난다.벽 뒤로 숨거나 바로 달려들어라. 근거리에 약하다.
폭발체가스로 가득 차 있다. 다가오거나 죽으면 폭발한다.멀리서 쏘고, 다른 적 옆에서 터뜨려라.

로봇: 함선의 병사들

적행동대처법
감시 로봇날아다니며 공격하지 않지만, 당신을 보면 경보를 울린다. 주변의 모든 적이 몰려온다.시야에 들어가기 전에 쏘거나 돌아가라.
경비 로봇기지와 우주항을 지킨다. 앞쪽의 원뿔이 시야다.빨간 선이 켜지면 레이저가 온다. 즉시 옆으로 피하라. EMP로 무력화하라.
새벽 로봇태양이 통하지 않으며, 새벽에 지도 가장자리로 내려온다.신호탄에 속지 않는다. 쓰러뜨리면 전자부품을 떨어뜨린다.
신호탄은 뮤턴트를 빛으로 끌어들이지만 로봇은 아니다. EMP는 로봇만 무력화하며 뮤턴트에게는 효과가 없다.

6. 무기와 장비

인벤토리와 장비

장비 칸은 네 개다: 무기, 머리(태양 대비), 가방(칸 수), 부적(행운의 부적: 전리품 · 하트 로켓: 체력 · 바람의 깃털: 도주).

무기종류비고
쇠지렛대, 마체테, 대형 망치근접탄약을 쓰지 않는다.
권총총기권총탄. 시작 무기.
산탄총총기한 발에 산탄 3개. 근거리에서 매우 강하다.
석궁총기무음, 긴 사거리. 적을 깨우지 않는다.
사냥 소총총기긴 사거리, 묵직한 한 발. 탄약이 귀하다.
기관총총기연사. 탄약을 많이 먹는다.

소모품 (빠른 슬롯)

공격 버튼 주변의 두 슬롯에 소모품이 들어간다. »로 아이템을 바꾼다.

아이템효과
신호탄뮤턴트를 빛으로 끌어들인다(로봇은 속지 않는다).
수류탄지연 폭발, 범위 피해. 소리가 먼 곳의 적까지 깨운다.
EMP 수류탄로봇을 6초간 무력화: 사격, 이동, 경보 불가.
연막탄5초 동안 적이 당신을 놓친다. 도주용.
주사기즉시 체력 +40.
구급 상자즉시 체력 +100. 제작이 어렵다: 연구소 Lv3과 의무실이 필요하다.

레이드 전에 농장 생산물로 레이드 식사(수프, 우유와 달걀, 고기 스튜, 과일)를 고르면 체력, 피해량, 속도 보너스를 받는다.

7. 셸터와 방

지하 콜로니

셸터는 3층(총 144개 방), 인구 상한은 200명이다. 흙벽으로 걸어가면 방을 팔 수 있고, 같은 종류의 방이 나란히 있으면 홀로 합쳐진다. 모든 방은 강화할 수 있으며, 일꾼이 없는 방은 아무것도 생산하지 않는다.

방역할
발전기에너지를 생산한다. 에너지가 떨어지면 생산이 멈춘다.
태양광 패널낮에는 공짜 에너지, 밤에는 생산하지 않는다.
배터리에너지 상한을 올리고, 낮의 전력을 밤까지 저장한다.
정수기식수를 생산한다.
물탱크물 상한을 올린다.
온실채소. 밀과 과일은 씨앗으로 해금.
축사소와 염소: 우유와 고기. 물을 마시지만 온실보다 식량을 많이 낸다.
닭장닭: 달걀과 고기. 물을 적게 마신다.
식당요리사가 소비를 줄인다. 네 가지 식량원이 모이면 균형 잡힌 식사로 사기가 오른다.
냉장 창고식량 상한을 올리고 부패를 늦춘다.
메인 창고창고 격자에 칸을, 고철 상한에 용량을 더한다.
숙소침대를 늘린다: 인구가 늘어날 공간.
환기 장치레벨당 12명분의 공기.
공조 장치셸터를 쾌적한 16–26°C로 유지한다.
의무실부상자가 빨리 회복하고, 기절한 리더의 휴식이 짧아진다.
학교주민을 교육해 숙련도를 올린다(★5는 학교에서만).
연구소모든 제작: 탄약, 소모품, 장비, 수리, 강화, 연구.
병영병사: 습격 때 입구를 지키고 레이드에도 동행한다.
방패실지상에서의 태양 피해를 줄인다.
레이드 준비실티켓을 더 빨리 채운다.
무전실새 지역의 신호를 잡고 무전 기록을 해독한다.

자원

물 · 식량 · 에너지

생존의 3요소. 하나라도 떨어지면 먼저 사기가, 그다음 체력이 떨어진다.

고철

굴착, 강화, 수리. 지상과 원정에서 얻는다.

부품 · 전자부품

부품은 희귀 상자에서, 전자부품은 로봇에게서. 무기 강화, 게이트, 차량에 쓴다.

주괴 · 연료

주괴는 용광로에서 나와 제작에 쓰인다. 연료는 차량과 발전기 보조용.

파워 셀

가장 귀하다: 기지와 우주항의 희귀 상자, 로봇 보스. 우주항 게이트와 셔틀에 필요하다.

크리스탈 · 티켓

크리스탈은 외형과 코스메틱 전용이다. 강함은 팔지 않는다. 티켓은 지상에 나갈 권리다.

식량 체계

온실

생명 유지: 공기와 온도

8. 주민과 콜로니 운영

모든 콜로니 주민에게는 이름과 성격이 있고, 직업마다 따로 숙련도(★1–★5)가 있다. 숙련자는 ★1보다 두 배를 생산한다. 같은 일을 계속하면 별이 오르고(★4까지), ★5에는 학교가 필요하다. 다른 일로 옮기면 그곳에서는 초보다.

가족과 세대

가족

위기와 결정

콜로니에 무슨 일이 생기면(기근, 문 앞의 이주민, 전염병, 사기 붕괴, 습격의 여파) 두 가지 선택지가 있는 결정 카드가 나온다. 콜로니가 커지면 세대에 관한 결정도 찾아온다. 아이들은 일해야 할까, 공부해야 할까? 노인은 은퇴해야 할까? 겨울은 어떻게 대비할까? 모든 결정에는 대가가 있고, 그 효과는 한동안 이어진다.

결정 카드

계절

각 계절은 게임 속 8일, 1년은 32일이다. 첫 주에는 효과가 없고, 이후 점점 강해진다.

계절효과
봄물 +15%, 식량 +10%
여름물 −15%, 식량 +10%
가을식량 +25%, 약탈자 습격이 강해진다
겨울식량 −20%, 무리가 강하고 전염병이 잦다. 난방에 고철이나 에너지가 든다

9. 셸터 방어

포위

콜로니가 커지면 셸터가 습격당한다. 경고가 시작되고 사이렌이 울리며, 습격자들이 엘리베이터로 내려온다.

습격약점
무리벽에 막힌다: 방어벽과 방패실.
약탈자병사에게 약하다. 가득 찬 창고가 그들을 끌어들인다.
로봇레이더와 연구소가 교란한다.

10. 제작, 설계도, 연구

11. 성장

퀘스트 화면의 여정 바가 큰 목표를 보여 준다: 폐허 → 도시 → 기지 → 우주항 → 셔틀 → 피날레 → 새로운 세계. 일일·주간 퀘스트, 7일 출석 보상, 업적이 여정 내내 보상을 준다.

리더 레벨과 스킬

레이드로 리더의 레벨이 오른다. 5레벨마다 스킬 포인트 1개. 스킬은 8개, 각각 3단계다. 전부 찍을 수는 없으니 스타일을 골라라. 초기화는 무료다.

스킬효과 (단계마다 증가)
조용한 발걸음뮤턴트가 더 가까이 와야 당신을 알아챈다.
빠른 손상자가 더 빨리 열린다.
강인함지상에서 체력이 늘어난다.
명사수무기 피해량이 늘어난다.
러너달리기 속도가 빨라진다.
알뜰함일부 사격이 탄약을 쓰지 않는다.
넓은 등인벤토리 칸이 늘어난다.
약탈자상자 전리품이 늘어난다.
리더 스킬

메가 프로젝트

콜로니 › 프로젝트: 남는 자원을 영구적인 힘으로 바꾼다. 한 번에 한 단계만 진행되고, 단계마다 더 오래 걸린다. 5단계 이후에는 마스터 레벨이 시작된다.

급수탑

더 많은 물, 더 큰 물탱크.

핵융합로

모든 방에 더 많은 에너지.

수경 돔

더 많은 식량, 더 행복한 주민.

방어벽

습격, 특히 무리에 강해진다.

레이더망

습격을 미리 감지하고 로봇을 교란한다.

셔틀, 마지막 밤, 그리고 새로운 세계

콜로니 셔틀

로봇들은 우주항의 마지막 콜로니 셔틀을 봉쇄하고 연료 셀을 항구 곳곳에 흩어 놓았다. 파워 셀을 모으고, 셔틀을 수리해 마지막 밤에 발사하라. 개척자들이 살 수 있는 행성을 향해 떠난다.

그 후에는 언제든 콜로니와 함께 새로운 세계로 이주할 수 있다. 모든 것이 처음부터 시작되지만 유산 포인트, 크리스탈, 로봇, 외형, 악몽 티어는 함께 간다. 유산 포인트로 영구 특전을 얻을 수 있고, 새로운 세계마다 고유한 규칙이 있다.

12. 전문가 팁

욕심에도 한계가 있다. 가방이 가득 찼거나 카운터가 절반 남았다면 복귀를 생각하라. 기절하면 그날 밤의 아이템을 모두 잃는다.
안전 주머니를 비워 두지 마라. 부품, 파워 셀, 전자부품은 가장 먼저 그곳에.
공기, 물, 식량이 먼저다. 인구가 늘면 환기 장치를 잊지 마라. 공기가 나빠지면 생산이 조용히 떨어진다.
숙련자를 옮기지 마라. ★4 일꾼을 다른 일로 옮기면 그곳에서 ★1부터 다시 시작한다.
병영은 일찍 지어라. 습격은 콜로니와 함께 강해진다. 입구의 경비병이 첫 번째 방어선이다.
석궁은 소리가 없다. 감시 로봇과 잠든 무리를 아무것도 깨우지 않고 처리하는 최고의 무기.
그림자를 읽어라. 새벽에 당신을 살리는 길은 가장 짧은 길이 아니라 그림자가 가장 많은 길이다.
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