1. 기본 루프
어느 아침, 태양이 변했다. 오존층이 3주 만에 찢어졌고 햇빛은 치명적이 되었다. 생존자들은 지하철 터널과 광산 갱도로 피신했다. 당신은 그 셸터 중 하나를 이끄는 리더다.
게임은 맞물린 두 개의 루프로 이루어진다:
밤: 지상
엘리베이터로 지상에 올라 상자와 건물을 약탈하고, 적과 싸우거나 피하며, 새벽이 오기 전에 엘리베이터로 돌아온다.
낮: 지하
가져온 물자로 방을 파고, 주민에게 일을 맡기고, 제작하고, 연구하고, 콜로니를 키우며 습격에 대비한다.
자원은 지상에 있는 동안에도, 게임을 꺼 둔 동안에도 계속 쌓인다. 레이드마다 콜로니가 성장하고, 성장한 콜로니는 더 어려운 레이드를 대비하게 해 준다.
2. 첫날 밤: 단계별 안내
- 지상으로: 셸터의 지상으로 버튼은 티켓 1장을 쓰고 엘리베이터로 당신을 올려 보낸다.
- 상자로 이동: 빛나는 상자로 걸어가면 가까워질 때 자동으로 약탈이 시작된다. 찬 가방 칸은 왼쪽 위에 표시된다.
- 시간 확인: 위쪽 카운터는 새벽까지 남은 시간이다. 끝나기 전에 돌아와라.
- 엘리베이터로 복귀: 살아서 돌아오면 가방 속 모든 것이 콜로니로, 찾은 장비는 창고로 들어간다.
- 셸터에서 사용: 고철로 새 방을 파고, 놀고 있는 주민에게 일을 맡긴다.
3. 밤의 레이드
티켓과 짧은 순찰
- 지상에 나갈 때마다 티켓 1장을 쓴다. 티켓은 시간이 지나면 채워지며 최대 4장까지 쌓인다.
- 레이드 준비실은 티켓을 더 빨리 채운다. 퀘스트와 목표도 티켓을 준다.
- 티켓이 없다면 짧은 순찰을 나가라. 티켓은 필요 없지만 전리품이 절반이고 희귀 상자가 나오지 않는다.
새벽과 태양
- 해가 뜨면 빛 속에 남은 모든 것이 탄다. 체력이 1초마다 줄어든다.
- 건물 그림자 속에 머물며 그림자에서 그림자로 엘리베이터까지 달려라. 새벽에 살아 돌아오면 보너스 전리품을 받는다.
- 머리 장비(용접 고글, 햇빛 베일, 단열 헬멧), 방패실, 연구소에서 만드는 태양 방패가 태양 피해를 줄인다.
- 태양은 뮤턴트도 태운다. 새벽이면 그들은 그림자로 도망친다. 하지만 로봇에게는 태양이 통하지 않는다.
가방, 안전 주머니, 기절
- 전리품은 가방 칸에 들어간다. 더 큰 가방(배낭, 군용 가방)과 넓은 등 스킬이 칸을 늘려 준다.
- 안전 주머니: 기절해도 안의 물건은 사라지지 않는다. 가장 귀한 재료를 여기에 넣어라.
- 체력이 다하면 기절한다. 가방의 절반과 그날 밤 찾은 아이템 전부를 잃는다. 리더는 한동안 쉬어야 하며, 의무실이 그 시간을 줄여 준다.
지도, 탐사 안개, 무리
- 지도는 오른쪽 위에 있다. 걸어간 곳이 밝혀지고, 나머지는 안개에 덮여 있어 그 안의 적은 보이지 않는다.
- 밤의 특정 순간에 지도 가장자리에서 무리가 나타나 당신을 향해 행진한다. 경고가 뜨면 그림자, 건물, 엘리베이터로 향하라.
- 차량: 지도 어딘가의 도로에 서 있다. 보닛에서 수리, 뒤쪽에서 주유, 문에서 탑승. 빠르고 뮤턴트를 깔아뭉개지만, 엔진 소리가 적을 끌어들인다.
상자, 건물, 용광로, 생존자
희귀 상자
금빛이 도는 무거운 금고. 부품, 설계도, 좋은 장비가 나온다. 대개 경비가 붙어 있다.
들어갈 수 있는 건물
병원, 학교, 공장… 안에는 사물함과, 키 카드로 여는 최고의 전리품이 든 잠긴 방이 있다.
임시 용광로
가방의 고철을 녹인다(고철 3 → 주괴 1). 녹이는 동안 소리와 빛이 나서 근처의 적이 몰려온다.
생존자
갇혀 있는 누군가. 감시자를 쓰러뜨리고 풀어 준 뒤 함께 엘리베이터로 돌아오면 주민이 된다.
밤의 조건
레이드를 몇 번 하고 나면 밤의 약 절반에 특별한 조건이 붙는다. 원정 패널에서 미리 볼 수 있다:
| 조건 | 효과 |
|---|---|
| 안개 낀 밤 | 시야가 짧고 사방이 뿌옇다. 뮤턴트가 30% 늦게 알아챈다 · 전리품 +15% |
| 보름달 | 뮤턴트가 15% 빠르고 멀리 본다 · 희귀 상자 +1 |
| 고요한 밤 | 적 30% 감소 · 전리품 −15% |
| 핏빛 밤 | 적 30% 증가 · 전리품 +40% |
주간 폭풍과 밤 이벤트(황금의 밤, 핏빛 달 등)도 규칙을 바꾼다. 지역마다 보스의 밤이 있다.
4. 지역
네 지역이 차례로 열린다. 각 지역의 가장자리에는 다음 지역으로 가는 지역 게이트가 있다. 노란 게이트는 연구소에서 만든 키트로 수리하고, 초록 게이트는 통과할 수 있다.
| 지역 | 특징 | 보스 |
|---|---|---|
| I · 폐허 | 사막 모래에 묻혀 가는 교외. 모든 콜로니는 여기서 시작된다. | 잿빛 거인 |
| II · 버려진 도시 | 상점가와 꺼진 네온: 뮤턴트의 도시. | 용암 거인 |
| III · 군사 기지 | 모래주머니, 감시탑, 로봇 순찰대. 전자부품과 파워 셀이 있다. | 전투 로봇 |
| IV · 우주항 | 녹슨 부두, 봉쇄된 격납고, 그리고 마지막 콜로니 셔틀. | 궤도 감시자 |
보스를 쓰러뜨리면 지역이 정리되고 희귀 장비가 떨어진다. 기절하지 않고 우주항을 끝내면 악몽 티어(최대 10)가 열린다. 적은 강해지고 전리품은 풍성해진다.
5. 적
뮤턴트: 빛 속에 남았지만 죽지 않은 자들
| 적 | 행동 | 대처법 |
|---|---|---|
| 불탄 뮤턴트 | 밤에 돌아다니며 소리를 따라온다. 새벽에는 그림자로 도망친다. | 조용히 움직여라. 신호탄으로 다른 쪽으로 유인하라. |
| 러너 | 가장 빠르지만 약하다. | 도망쳐서는 못 벗어난다. 모퉁이에서 기다렸다가 다가오면 쳐라. |
| 탱크 뮤턴트 | 거대하고 느리며 내구도가 3배. 붙잡히면 세게 맞는다. | 도망치긴 쉽고 잡기는 비싸다. 탄약을 생각하라. |
| 스피터 | 멀리서 산을 뱉고, 다가가면 물러난다. | 벽 뒤로 숨거나 바로 달려들어라. 근거리에 약하다. |
| 폭발체 | 가스로 가득 차 있다. 다가오거나 죽으면 폭발한다. | 멀리서 쏘고, 다른 적 옆에서 터뜨려라. |
로봇: 함선의 병사들
| 적 | 행동 | 대처법 |
|---|---|---|
| 감시 로봇 | 날아다니며 공격하지 않지만, 당신을 보면 경보를 울린다. 주변의 모든 적이 몰려온다. | 시야에 들어가기 전에 쏘거나 돌아가라. |
| 경비 로봇 | 기지와 우주항을 지킨다. 앞쪽의 원뿔이 시야다. | 빨간 선이 켜지면 레이저가 온다. 즉시 옆으로 피하라. EMP로 무력화하라. |
| 새벽 로봇 | 태양이 통하지 않으며, 새벽에 지도 가장자리로 내려온다. | 신호탄에 속지 않는다. 쓰러뜨리면 전자부품을 떨어뜨린다. |
6. 무기와 장비
장비 칸은 네 개다: 무기, 머리(태양 대비), 가방(칸 수), 부적(행운의 부적: 전리품 · 하트 로켓: 체력 · 바람의 깃털: 도주).
| 무기 | 종류 | 비고 |
|---|---|---|
| 쇠지렛대, 마체테, 대형 망치 | 근접 | 탄약을 쓰지 않는다. |
| 권총 | 총기 | 권총탄. 시작 무기. |
| 산탄총 | 총기 | 한 발에 산탄 3개. 근거리에서 매우 강하다. |
| 석궁 | 총기 | 무음, 긴 사거리. 적을 깨우지 않는다. |
| 사냥 소총 | 총기 | 긴 사거리, 묵직한 한 발. 탄약이 귀하다. |
| 기관총 | 총기 | 연사. 탄약을 많이 먹는다. |
- 희귀도: 일반 · 희귀 · 전설. 희귀도와 강화 레벨이 피해량과 내구도를 모두 올린다.
- 탄약: 총기마다 전용 탄약을 쓴다. 탄약이 떨어지면 개머리판으로 친다.
- 내구도: 공격할 때마다 줄고 0이 되면 부서진다. 연구소에서 수리한다.
- 살아 돌아오면 찾은 장비는 창고로, 기절하면 잃는다.
소모품 (빠른 슬롯)
공격 버튼 주변의 두 슬롯에 소모품이 들어간다. »로 아이템을 바꾼다.
| 아이템 | 효과 |
|---|---|
| 신호탄 | 뮤턴트를 빛으로 끌어들인다(로봇은 속지 않는다). |
| 수류탄 | 지연 폭발, 범위 피해. 소리가 먼 곳의 적까지 깨운다. |
| EMP 수류탄 | 로봇을 6초간 무력화: 사격, 이동, 경보 불가. |
| 연막탄 | 5초 동안 적이 당신을 놓친다. 도주용. |
| 주사기 | 즉시 체력 +40. |
| 구급 상자 | 즉시 체력 +100. 제작이 어렵다: 연구소 Lv3과 의무실이 필요하다. |
레이드 전에 농장 생산물로 레이드 식사(수프, 우유와 달걀, 고기 스튜, 과일)를 고르면 체력, 피해량, 속도 보너스를 받는다.
7. 셸터와 방
셸터는 3층(총 144개 방), 인구 상한은 200명이다. 흙벽으로 걸어가면 방을 팔 수 있고, 같은 종류의 방이 나란히 있으면 홀로 합쳐진다. 모든 방은 강화할 수 있으며, 일꾼이 없는 방은 아무것도 생산하지 않는다.
| 방 | 역할 |
|---|---|
| 발전기 | 에너지를 생산한다. 에너지가 떨어지면 생산이 멈춘다. |
| 태양광 패널 | 낮에는 공짜 에너지, 밤에는 생산하지 않는다. |
| 배터리 | 에너지 상한을 올리고, 낮의 전력을 밤까지 저장한다. |
| 정수기 | 식수를 생산한다. |
| 물탱크 | 물 상한을 올린다. |
| 온실 | 채소. 밀과 과일은 씨앗으로 해금. |
| 축사 | 소와 염소: 우유와 고기. 물을 마시지만 온실보다 식량을 많이 낸다. |
| 닭장 | 닭: 달걀과 고기. 물을 적게 마신다. |
| 식당 | 요리사가 소비를 줄인다. 네 가지 식량원이 모이면 균형 잡힌 식사로 사기가 오른다. |
| 냉장 창고 | 식량 상한을 올리고 부패를 늦춘다. |
| 메인 창고 | 창고 격자에 칸을, 고철 상한에 용량을 더한다. |
| 숙소 | 침대를 늘린다: 인구가 늘어날 공간. |
| 환기 장치 | 레벨당 12명분의 공기. |
| 공조 장치 | 셸터를 쾌적한 16–26°C로 유지한다. |
| 의무실 | 부상자가 빨리 회복하고, 기절한 리더의 휴식이 짧아진다. |
| 학교 | 주민을 교육해 숙련도를 올린다(★5는 학교에서만). |
| 연구소 | 모든 제작: 탄약, 소모품, 장비, 수리, 강화, 연구. |
| 병영 | 병사: 습격 때 입구를 지키고 레이드에도 동행한다. |
| 방패실 | 지상에서의 태양 피해를 줄인다. |
| 레이드 준비실 | 티켓을 더 빨리 채운다. |
| 무전실 | 새 지역의 신호를 잡고 무전 기록을 해독한다. |
자원
물 · 식량 · 에너지
생존의 3요소. 하나라도 떨어지면 먼저 사기가, 그다음 체력이 떨어진다.
고철
굴착, 강화, 수리. 지상과 원정에서 얻는다.
부품 · 전자부품
부품은 희귀 상자에서, 전자부품은 로봇에게서. 무기 강화, 게이트, 차량에 쓴다.
주괴 · 연료
주괴는 용광로에서 나와 제작에 쓰인다. 연료는 차량과 발전기 보조용.
파워 셀
가장 귀하다: 기지와 우주항의 희귀 상자, 로봇 보스. 우주항 게이트와 셔틀에 필요하다.
크리스탈 · 티켓
크리스탈은 외형과 코스메틱 전용이다. 강함은 팔지 않는다. 티켓은 지상에 나갈 권리다.
식량 체계
- 온실은 채소, 밀, 과일을 기른다. 밀은 가축의 먹이가 되고(+20%), 과일은 사기를 올린다.
- 축사와 닭장의 무리는 물과 식량이 있고 사육사가 일하는 동안 번식한다. 도축하면 즉시 고기를 얻는다. 무리의 우두머리를 하루 한 번 쓰다듬어라(+10%).
- 수확물은 방에 쌓이며 탭해서 모은다. 씨앗은 지상에서 창고로 들어오고, 온실은 창고의 재고를 쓴다.
생명 유지: 공기와 온도
- 엘리베이터 갱도는 10명분의 공기를 공급한다. 그 이상은 환기 장치가 필요하다(레벨당 12명).
- 낮에는 태양과 발전기가 셸터를 데우고, 밤에는 식는다. 공조 장치가 16–26°C를 유지한다.
- 환경이 나빠지면 먼저 사기, 그다음 생산, 마지막으로 체력이 떨어진다.
8. 주민과 콜로니 운영
모든 콜로니 주민에게는 이름과 성격이 있고, 직업마다 따로 숙련도(★1–★5)가 있다. 숙련자는 ★1보다 두 배를 생산한다. 같은 일을 계속하면 별이 오르고(★4까지), ★5에는 학교가 필요하다. 다른 일로 옮기면 그곳에서는 초보다.
- 콜로니 › 관리: 부문 우선순위를 정한다(끄기 / 낮음 / 일반 / 높음). 부족한 생존 자원은 자동으로 긴급이 된다. 특정 인물을 방에 고정할 수도 있다.
- 사기: 식사의 다양성, 생활 환경, 사건과 결정의 영향을 받는다. 사기가 낮으면 생산이 떨어진다.
- 개인 소원: 주민들은 가끔 무언가를 원한다(장난감, 기념품, 책…). 들어주면 별, 사기, 크리스탈을 얻는다.
가족과 세대
- 주민들은 짝을 이루고 아이를 낳는다. 아이들은 자라면 일을 시작한다.
- 모두 게임 속 1년마다 한 살씩 나이를 먹는다. 첫 세대는 점차 늙고, 노인의 효율은 떨어진다.
- 누군가를 잃으면 슬픔이 남고, 추모의 벽이 떠난 이들을 기억한다.
위기와 결정
콜로니에 무슨 일이 생기면(기근, 문 앞의 이주민, 전염병, 사기 붕괴, 습격의 여파) 두 가지 선택지가 있는 결정 카드가 나온다. 콜로니가 커지면 세대에 관한 결정도 찾아온다. 아이들은 일해야 할까, 공부해야 할까? 노인은 은퇴해야 할까? 겨울은 어떻게 대비할까? 모든 결정에는 대가가 있고, 그 효과는 한동안 이어진다.
계절
각 계절은 게임 속 8일, 1년은 32일이다. 첫 주에는 효과가 없고, 이후 점점 강해진다.
| 계절 | 효과 |
|---|---|
| 봄 | 물 +15%, 식량 +10% |
| 여름 | 물 −15%, 식량 +10% |
| 가을 | 식량 +25%, 약탈자 습격이 강해진다 |
| 겨울 | 식량 −20%, 무리가 강하고 전염병이 잦다. 난방에 고철이나 에너지가 든다 |
9. 셸터 방어
콜로니가 커지면 셸터가 습격당한다. 경고가 시작되고 사이렌이 울리며, 습격자들이 엘리베이터로 내려온다.
| 습격 | 약점 |
|---|---|
| 무리 | 벽에 막힌다: 방어벽과 방패실. |
| 약탈자 | 병사에게 약하다. 가득 찬 창고가 그들을 끌어들인다. |
| 로봇 | 레이더와 연구소가 교란한다. |
- 입구 경비: 병사들이 먼저 입구 방에서 맞선다. 한 명이 쓰러지면 병영에서 예비 병력이 온다.
- 병사 자동: 방어력이 예상 습격보다 낮으면 게임이 자동으로 병영에 병사를 배치한다(끌 수 있다).
- 방어! 버튼으로 리더도 싸움에 합류한다. 공격할 때마다 방어력이 오른다.
- 방어력이 습격의 두 배라면 문 앞에서 격퇴한다. 연달아 지면 습격 빈도가 줄어든다.
10. 제작, 설계도, 연구
- 연구소의 제작은 네 탭으로 나뉜다: 무기 · 탄약 · 장비 · 도구와 소모품. 레벨이 오를수록 새 레시피가 열린다.
- 설계도: 대부분의 무기, 장비, 탄약, 소모품은 먼저 설계도가 필요하다. 설계도는 희귀 상자에서 인벤토리로 들어온다. 탭 › 배우기. 키트와 태양 방패는 설계도가 필요 없다.
- 연구는 영구 강화(예: 자동 수확)를 연다. 연구 포인트는 연구소에 쌓인다.
- 가끔 캐러밴이 온다. 엘리베이터 방에서 거래하라.
11. 성장
퀘스트 화면의 여정 바가 큰 목표를 보여 준다: 폐허 → 도시 → 기지 → 우주항 → 셔틀 → 피날레 → 새로운 세계. 일일·주간 퀘스트, 7일 출석 보상, 업적이 여정 내내 보상을 준다.
리더 레벨과 스킬
레이드로 리더의 레벨이 오른다. 5레벨마다 스킬 포인트 1개. 스킬은 8개, 각각 3단계다. 전부 찍을 수는 없으니 스타일을 골라라. 초기화는 무료다.
| 스킬 | 효과 (단계마다 증가) |
|---|---|
| 조용한 발걸음 | 뮤턴트가 더 가까이 와야 당신을 알아챈다. |
| 빠른 손 | 상자가 더 빨리 열린다. |
| 강인함 | 지상에서 체력이 늘어난다. |
| 명사수 | 무기 피해량이 늘어난다. |
| 러너 | 달리기 속도가 빨라진다. |
| 알뜰함 | 일부 사격이 탄약을 쓰지 않는다. |
| 넓은 등 | 인벤토리 칸이 늘어난다. |
| 약탈자 | 상자 전리품이 늘어난다. |
메가 프로젝트
콜로니 › 프로젝트: 남는 자원을 영구적인 힘으로 바꾼다. 한 번에 한 단계만 진행되고, 단계마다 더 오래 걸린다. 5단계 이후에는 마스터 레벨이 시작된다.
급수탑
더 많은 물, 더 큰 물탱크.
핵융합로
모든 방에 더 많은 에너지.
수경 돔
더 많은 식량, 더 행복한 주민.
방어벽
습격, 특히 무리에 강해진다.
레이더망
습격을 미리 감지하고 로봇을 교란한다.
셔틀, 마지막 밤, 그리고 새로운 세계
로봇들은 우주항의 마지막 콜로니 셔틀을 봉쇄하고 연료 셀을 항구 곳곳에 흩어 놓았다. 파워 셀을 모으고, 셔틀을 수리해 마지막 밤에 발사하라. 개척자들이 살 수 있는 행성을 향해 떠난다.
그 후에는 언제든 콜로니와 함께 새로운 세계로 이주할 수 있다. 모든 것이 처음부터 시작되지만 유산 포인트, 크리스탈, 로봇, 외형, 악몽 티어는 함께 간다. 유산 포인트로 영구 특전을 얻을 수 있고, 새로운 세계마다 고유한 규칙이 있다.