1. 基本のサイクル
ある朝、太陽が変わった。オゾン層はわずか3週間で裂け、日の光は命を奪うものになった。生き残った人々は地下鉄のトンネルや鉱山の坑道に逃げ込んだ。あなたはそのシェルターのひとつを率いるリーダーだ。
ゲームは2つのサイクルが噛み合ってできている:
夜:地上
エレベーターで地上へ出て、箱や建物を漁り、敵と戦うか逃げ、夜明け前にエレベーターへ戻る。
昼:地下
持ち帰った物資で部屋を掘り、住民を働かせ、製作し、研究し、コロニーを広げて襲撃に備える。
資源は地上にいる間も、ゲームを閉じている間も貯まり続ける。レイドのたびにコロニーは成長し、成長したコロニーがより厳しいレイドへの備えになる。
2. 最初の夜:ステップ解説
- 地上へ:シェルターの地上へボタンでチケットを1枚使い、エレベーターで上がる。
- 箱へ向かう:光る箱に近づくと自動で漁り始める。埋まったバッグ枠は左上に表示される。
- 時計を見る:上部のカウンターは夜明けまでの残り時間。ゼロになる前に戻ろう。
- エレベーターへ戻る:無事に戻ればバッグの中身はすべてコロニーへ、見つけた装備は倉庫へ入る。
- シェルターで使う:スクラップで新しい部屋を掘り、手の空いた住民を仕事に就かせる。
3. 夜のレイド
チケットと短期パトロール
- 地上へ出るたびにチケット1枚を使う。チケットは時間で回復し、最大4枚まで貯まる。
- レイド準備室があるとチケットの回復が速い。クエストや目標でもチケットがもらえる。
- チケットがない時は短期パトロールへ。チケット不要だが戦利品は半分、レアな箱も出ない。
夜明けと太陽
- 日が昇ると、光の中にいるものはすべて焼かれる。体力が1秒ごとに減っていく。
- 建物の影に留まり、影から影へとエレベーターまで走ろう。夜明けに生還するとボーナス戦利品がもらえる。
- 頭装備(溶接ゴーグル、日除けベール、断熱ヘルメット)、シールド室、研究所で作るサンシールドが太陽ダメージを軽減する。
- ミュータントも太陽に焼かれ、夜明けには影へ逃げる。ただしロボットには太陽が効かない。
バッグ、セーフポーチ、気絶
- 戦利品はバッグ枠に入る。大きいバッグ(バックパック、軍用バッグ)とスキル広い背中で枠が増える。
- セーフポーチ:中身は気絶しても失われない。いちばん貴重な素材をここへ。
- 体力が尽きると気絶する。バッグの半分と、その夜に見つけたアイテムすべてを失う。リーダーはしばらく休養し、医務室があれば短くなる。
マップ、探索の霧、大群
- マップは右上。歩いた場所が明らかになり、それ以外は霧に覆われ、霧の中の敵は見えない。
- 夜の特定のタイミングで、マップの端から大群が現れてあなたへ向かってくる。警告が出たら影、建物、エレベーターへ。
- 車両:マップのどこかの道路に停まっている。ボンネットで修理、後部で給油、ドアから乗る。速くてミュータントを轢けるが、エンジン音が敵を呼ぶ。
箱、建物、溶鉱炉、生存者
レアな箱
金色に光る重い金庫。パーツ、設計図、良い装備が出る。たいてい見張りがいる。
入れる建物
病院、学校、工場… 中にはロッカーと、キーカードで開く最高の戦利品が眠る施錠部屋がある。
即席の溶鉱炉
バッグのスクラップを溶かす(スクラップ3 → インゴット1)。音と光が出るので近くの敵が寄ってくる。
生存者
閉じ込められた誰か。見張りを倒して解放し、一緒にエレベーターへ戻れば仲間になる。
夜の状況
数回のレイドの後は、およそ半分の夜に特別な状況が付く。遠征パネルで事前に確認できる:
| 状況 | 効果 |
|---|---|
| 霧の夜 | 視界が狭く一面がもや。ミュータントに気付かれるのが30%遅い · 戦利品+15% |
| 満月 | ミュータントが15%速く、遠くまで見える · レアな箱+1 |
| 静かな夜 | 敵30%減 · 戦利品−15% |
| 深紅の夜 | 敵30%増 · 戦利品+40% |
週ごとの嵐や夜のイベント(黄金の夜、血の月など)もルールを変える。各地域にはボスの夜がある。
4. 地域
4つの地域が順に解放される。各地域の端には次へ続く地域ゲートがある。黄色のゲートは研究所で作るキットで修理し、緑のゲートは通過できる。
| 地域 | 特徴 | ボス |
|---|---|---|
| I · 廃墟 | 砂漠の砂に沈む郊外。すべてのコロニーはここから始まる。 | 灰の巨人 |
| II · 廃都市 | 店先と消えたネオン:ミュータントの街。 | 溶岩の巨人 |
| III · 軍事基地 | 土嚢、見張り塔、ロボットの巡回。電子部品とパワーセルが手に入る。 | 戦闘ロボット |
| IV · 宇宙港 | 錆びた埠頭、封鎖された格納庫、そして最後のコロニーシャトル。 | 軌道の番人 |
ボスを倒すと地域が制圧され、レア装備が手に入る。宇宙港を気絶せずにクリアすると悪夢ティア(最大10)が解放される。敵は強く、戦利品は豊富に。
5. 敵
ミュータント:光の中に残り、死ななかった者たち
| 敵 | 行動 | 対処法 |
|---|---|---|
| 焼けたミュータント | 夜にうろつき、音に寄ってくる。夜明けには影へ逃げる。 | 静かに進む。信号弾で別の方向へ誘導する。 |
| ランナー | 最速だが脆い。 | 走っても逃げ切れない。角で待ち、近づいたら叩く。 |
| タンクミュータント | 巨大で遅く、耐久3倍。捕まると強烈な一撃。 | 逃げるのは簡単、倒すのは高くつく。弾薬と相談しよう。 |
| スピッター | 遠くから酸を吐き、近づくと離れる。 | 壁の陰に入るか、一気に詰める。接近戦に弱い。 |
| 爆裂体 | ガスが詰まっていて、近づくか死ぬと爆発する。 | 遠くから撃ち、他の敵のそばで破裂させる。 |
ロボット:艦隊の兵士
| 敵 | 行動 | 対処法 |
|---|---|---|
| 監視ロボット | 飛行し攻撃はしないが、あなたを見つけると警報を鳴らす。周囲の敵が全員集まる。 | 視界に入る前に撃ち落とすか、迂回する。 |
| 警備ロボット | 基地と宇宙港を守る。前方の円錐が視界。 | 赤い線が光ったらレーザーが来る。すぐ横へ避けよう。EMPで黙らせる。 |
| 夜明けロボット | 太陽が効かず、夜明けにマップの端から降下してくる。 | 信号弾に釣られない。倒すと電子部品を落とす。 |
6. 武器と装備
装備枠は4つ:武器、頭(太陽対策)、バッグ(枠数)、お守り(幸運のお守り:戦利品 · ハートのロケット:体力 · 風の羽根:逃走)。
| 武器 | 種類 | メモ |
|---|---|---|
| バール、マチェーテ、大ハンマー | 近接 | 弾薬を使わない。 |
| ピストル | 銃 | ピストル弾。初期武器。 |
| ショットガン | 銃 | 1発で散弾3発。至近距離で強力。 |
| クロスボウ | 銃 | 無音で射程が長い。敵を起こさない。 |
| 狩猟ライフル | 銃 | 長射程の重い一撃。弾は貴重。 |
| 機関銃 | 銃 | 連射。弾薬を大量に消費する。 |
- レアリティ:コモン · レア · レジェンド。レアリティと強化レベルでダメージと耐久値が上がる。
- 弾薬:銃はそれぞれ専用の弾を使う。弾切れになると銃床で殴る。
- 耐久値:攻撃ごとに減り、ゼロで壊れる。研究所で修理できる。
- 生還すれば見つけた装備は倉庫へ。気絶すれば失われる。
消耗品(クイックスロット)
攻撃ボタンの周りの2つのスロットに消耗品を入れる。»で切り替え。
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| 信号弾 | ミュータントを光へ引き寄せる(ロボットは釣られない)。 |
| 手榴弾 | 時間差で爆発する範囲攻撃。音で遠くの敵も目を覚ます。 |
| EMPグレネード | ロボットを6秒間停止:射撃も移動も警報もできない。 |
| 発煙弾 | 5秒間、敵があなたを見失う。逃走用。 |
| 注射器 | 即座に体力+40。 |
| 救急箱 | 即座に体力+100。製作は難しく、研究所Lv3と医務室が必要。 |
レイド前に農場の産物からレイド食(スープ、ミルクと卵、肉のシチュー、果物)を選ぶと、体力・ダメージ・速度にボーナスが付く。
7. シェルターと部屋
シェルターは3フロア(計144部屋)、人口上限は200人。土の壁に向かって歩くと部屋を掘れる。同じ種類の部屋が隣り合うとホールに統合される。どの部屋も強化でき、働き手のいない部屋は何も生産しない。
| 部屋 | 役割 |
|---|---|
| 発電機 | エネルギーを生産。エネルギーが尽きると生産が止まる。 |
| ソーラーパネル | 昼は無料でエネルギー、夜は発電しない。 |
| バッテリー | エネルギー上限を上げ、昼の電力を夜に回す。 |
| 浄水器 | 飲み水を生産。 |
| 貯水タンク | 水の上限を上げる。 |
| 温室 | 野菜。小麦と果物は種で解放。 |
| 家畜小屋 | 牛とヤギ:ミルクと肉。水を飲むが温室より多くの食料を生む。 |
| 鶏小屋 | ニワトリ:卵と肉。水は少しでいい。 |
| 食堂 | 料理人が消費を減らす。4種の食料源がそろうとバランスの取れた食事で士気アップ。 |
| 冷蔵庫 | 食料の上限を上げ、腐敗を遅らせる。 |
| メイン倉庫 | 倉庫グリッドの枠とスクラップの上限を増やす。 |
| 寮 | ベッドを増やす:人口が増える余地。 |
| 換気装置 | レベルごとに12人分の空気。 |
| 空調 | シェルターを快適な16〜26°Cに保つ。 |
| 医務室 | 負傷者の回復が速く、気絶したリーダーの休養も短くなる。 |
| 学校 | 住民を教育し熟練度を上げる(★5は学校でのみ)。 |
| 研究所 | すべての製作:弾薬、消耗品、装備、修理、強化、研究。 |
| 兵舎 | 兵士:襲撃時に入口を守り、レイドにも同行する。 |
| シールド室 | 地上での太陽ダメージを軽減。 |
| レイド準備室 | チケットの回復が速くなる。 |
| 無線室 | 新しい地域の信号を拾い、無線記録を解読する。 |
資源
水 · 食料 · エネルギー
生存に欠かせない3つ。どれかが尽きると、まず士気が、次に体力が下がる。
スクラップ
掘削、強化、修理に。地上と遠征から。
パーツ · 電子部品
パーツはレアな箱から、電子部品はロボットから。武器強化、ゲート、車両に。
インゴット · 燃料
インゴットは溶鉱炉で作られ、製作に使う。燃料は車両と発電機の補助に。
パワーセル
最も貴重:基地と宇宙港のレアな箱、ロボットのボスから。宇宙港ゲートとシャトルに必要。
クリスタル · チケット
クリスタルは見た目とコスメ専用。強さは売っていない。チケットは地上へ出る権利。
食料の流れ
- 温室では野菜、小麦、果物を育てる。小麦は家畜のエサになり(+20%)、果物は士気を上げる。
- 家畜小屋と鶏小屋の群れは、水と食料があり世話係が働いていれば増える。屠畜ですぐに肉が手に入る。群れのリーダーを1日1回なでよう(+10%)。
- 収穫物は部屋に貯まるので、タップして回収。種は地上から倉庫へ入り、温室は在庫を使う。
生命維持:空気と温度
- エレベーターの縦穴は10人分の空気をまかなう。それ以上は換気装置が必要(レベルごとに12人)。
- 昼は太陽と発電機がシェルターを温め、夜は冷える。空調で16〜26°Cを保つ。
- 環境が悪化すると、まず士気、次に生産、最後に体力が下がる。
8. 住民とコロニー運営
コロニストにはそれぞれ名前と性格があり、仕事ごとに別々の熟練度(★1〜★5)がある。熟練者は★1の2倍生産する。同じ仕事を続けると星が増え(★4まで)、★5には学校が必要。別の仕事に移すと、そこでは新人だ。
- コロニー › 管理:部門の優先度を設定(オフ / 低 / ノーマル / 高)。不足した生存資源は自動で緊急になる。特定の人を部屋に固定することもできる。
- 士気:食事の多様さ、生活環境、出来事、決断に左右される。士気が低いと生産が落ちる。
- 個人的な願い:コロニストは時々何かを欲しがる(おもちゃ、形見、本…)。叶えると星、士気、クリスタルがもらえる。
家族と世代
- コロニストはカップルになり、子どもが生まれる。子どもは成長すると働き始める。
- 全員がゲーム内の1年ごとに1歳年を取る。第一世代はやがて老い、高齢者の効率は下がる。
- 失った人は悲しみを残し、追悼の壁がその名を刻む。
危機と決断
コロニーで何かが起きると(飢饉、門前の移民、疫病、士気の崩壊、襲撃の後始末)、2択の決断カードが現れる。コロニーが大きくなると世代の決断も訪れる。子どもは働くべきか学ぶべきか、高齢者は引退すべきか、冬にどう備えるか。すべての決断に代償があり、その影響はしばらく続く。
季節
各季節はゲーム内8日、1年は32日。最初の1週間は影響がなく、その後徐々に強まる。
| 季節 | 効果 |
|---|---|
| 春 | 水+15%、食料+10% |
| 夏 | 水−15%、食料+10% |
| 秋 | 食料+25%、略奪者の襲撃が強くなる |
| 冬 | 食料−20%、大群が強く、疫病が多い。暖房にスクラップかエネルギーを使う |
9. シェルター防衛
コロニーが大きくなるとシェルターが襲撃される。警告が始まり、サイレンが鳴り、襲撃者がエレベーターから降りてくる。
| 襲撃 | 弱点 |
|---|---|
| 大群 | 壁に阻まれる:防壁とシールド室。 |
| 略奪者 | 兵士に弱い。満杯の倉庫に引き寄せられる。 |
| ロボット | レーダーと研究所が妨害する。 |
- 入口の見張り:兵士はまず入口の部屋で迎え撃つ。1人倒れると兵舎から交代要員が来る。
- 兵士 自動:防衛力が予想される襲撃を下回ると、ゲームが自動で兵舎に兵士を配置する(オフにもできる)。
- 防衛!ボタンでリーダーも参戦。一撃ごとに防衛力が上がる。
- 防衛力が襲撃の2倍あれば門前で撃退できる。連敗すると襲撃の頻度が下がる。
10. 製作、設計図、研究
- 研究所の製作は4つのタブに分かれる:武器 · 弾薬 · 装備 · 道具と消耗品。レベルが上がると新しいレシピが解放される。
- 設計図:多くの武器、装備、弾薬、消耗品はまず設計図が必要。設計図はレアな箱からインベントリに入る。タップ › 習得。キットとサンシールドは設計図不要。
- 研究で永続的な強化(自動収穫など)が解放される。研究ポイントは研究所に貯まる。
- ときどきキャラバンが来る。エレベーターの部屋で交易しよう。
11. 成長
クエスト画面の旅路バーが大きな目標を示す:廃墟 → 都市 → 基地 → 宇宙港 → シャトル → 最終章 → 新世界。デイリー・ウィークリークエスト、7日間ログインボーナス、実績が道中で報酬をくれる。
リーダーレベルとスキル
レイドでリーダーのレベルが上がる。5レベルごとにスキルポイント1。スキルは8種類、各3段階。全部は取れないので、自分のスタイルを選ぼう。リセットは無料。
| スキル | 効果(段階ごとに上昇) |
|---|---|
| 忍び足 | ミュータントに気付かれる距離が短くなる。 |
| 早業 | 箱を開けるのが速くなる。 |
| 頑丈 | 地上での体力が増える。 |
| 射手 | 武器ダメージが上がる。 |
| ランナー | 走る速度が上がる。 |
| 倹約家 | 一部の射撃で弾薬を消費しない。 |
| 広い背中 | インベントリ枠が増える。 |
| スカベンジャー | 箱の戦利品が増える。 |
メガプロジェクト
コロニー › プロジェクト:余った資源を永続的な力に変える。同時に進むのは1段階だけで、段階ごとに時間が長くなる。5段階の後はマスターレベルが始まる。
給水塔
水が増え、貯水量も増える。
核融合炉
すべての部屋にエネルギーを。
水耕ドーム
食料が増え、住民が幸せに。
防壁
襲撃、特に大群に強くなる。
レーダー網
襲撃を事前に察知し、ロボットを妨害する。
シャトル、最後の夜、新世界
ロボットは宇宙港にある最後のコロニーシャトルを封鎖し、燃料セルを港中にばらまいた。パワーセルを集め、シャトルを修理し、最後の夜に打ち上げよう。開拓者たちは住める惑星へと旅立つ。
その後はいつでもコロニーごと新世界へ移住できる。すべてがゼロから始まるが、レガシーポイント、クリスタル、ロボット、見た目、悪夢ティアは引き継がれる。レガシーポイントで永続的な特典を取得でき、新しい世界にはそれぞれ独自のルールがある。