ゲームガイド

夜に地上へ出て、夜明け前に戻り、地下にコロニーを築け。最初の夜から新世界まで、Shadow Colonyのすべてのシステムを解説。

1. 基本のサイクル

ある朝、太陽が変わった。オゾン層はわずか3週間で裂け、日の光は命を奪うものになった。生き残った人々は地下鉄のトンネルや鉱山の坑道に逃げ込んだ。あなたはそのシェルターのひとつを率いるリーダーだ。

ゲームは2つのサイクルが噛み合ってできている:

夜:地上

エレベーターで地上へ出て、箱や建物を漁り、敵と戦うか逃げ、夜明け前にエレベーターへ戻る。

昼:地下

持ち帰った物資で部屋を掘り、住民を働かせ、製作し、研究し、コロニーを広げて襲撃に備える。

資源は地上にいる間も、ゲームを閉じている間も貯まり続ける。レイドのたびにコロニーは成長し、成長したコロニーがより厳しいレイドへの備えになる。

エレベーターで地下へ

2. 最初の夜:ステップ解説

  1. 地上へ:シェルターの地上へボタンでチケットを1枚使い、エレベーターで上がる。
  2. 箱へ向かう:光る箱に近づくと自動で漁り始める。埋まったバッグ枠は左上に表示される。
  3. 時計を見る:上部のカウンターは夜明けまでの残り時間。ゼロになる前に戻ろう。
  4. エレベーターへ戻る:無事に戻ればバッグの中身はすべてコロニーへ、見つけた装備は倉庫へ入る。
  5. シェルターで使う:スクラップで新しい部屋を掘り、手の空いた住民を仕事に就かせる。
最初の5回のレイドはロスなし:気絶しても戦利品は失われない。気楽にゲームを覚えよう。

3. 夜のレイド

夜のレイド

チケットと短期パトロール

夜明けと太陽

バッグ、セーフポーチ、気絶

マップ、探索の霧、大群

箱、建物、溶鉱炉、生存者

レアな箱

金色に光る重い金庫。パーツ、設計図、良い装備が出る。たいてい見張りがいる。

入れる建物

病院、学校、工場… 中にはロッカーと、キーカードで開く最高の戦利品が眠る施錠部屋がある。

即席の溶鉱炉

バッグのスクラップを溶かす(スクラップ3 → インゴット1)。音と光が出るので近くの敵が寄ってくる。

生存者

閉じ込められた誰か。見張りを倒して解放し、一緒にエレベーターへ戻れば仲間になる。

夜の状況

数回のレイドの後は、およそ半分の夜に特別な状況が付く。遠征パネルで事前に確認できる:

状況効果
霧の夜視界が狭く一面がもや。ミュータントに気付かれるのが30%遅い · 戦利品+15%
満月ミュータントが15%速く、遠くまで見える · レアな箱+1
静かな夜敵30%減 · 戦利品−15%
深紅の夜敵30%増 · 戦利品+40%

週ごとの嵐や夜のイベント(黄金の夜、血の月など)もルールを変える。各地域にはボスの夜がある。

4. 地域

4つの地域が順に解放される。各地域の端には次へ続く地域ゲートがある。黄色のゲートは研究所で作るキットで修理し、緑のゲートは通過できる。

地域特徴ボス
I · 廃墟砂漠の砂に沈む郊外。すべてのコロニーはここから始まる。灰の巨人
II · 廃都市店先と消えたネオン:ミュータントの街。溶岩の巨人
III · 軍事基地土嚢、見張り塔、ロボットの巡回。電子部品とパワーセルが手に入る。戦闘ロボット
IV · 宇宙港錆びた埠頭、封鎖された格納庫、そして最後のコロニーシャトル。軌道の番人

ボスを倒すと地域が制圧され、レア装備が手に入る。宇宙港を気絶せずにクリアすると悪夢ティア(最大10)が解放される。敵は強く、戦利品は豊富に。

5. 敵

ミュータント

ミュータント:光の中に残り、死ななかった者たち

敵行動対処法
焼けたミュータント夜にうろつき、音に寄ってくる。夜明けには影へ逃げる。静かに進む。信号弾で別の方向へ誘導する。
ランナー最速だが脆い。走っても逃げ切れない。角で待ち、近づいたら叩く。
タンクミュータント巨大で遅く、耐久3倍。捕まると強烈な一撃。逃げるのは簡単、倒すのは高くつく。弾薬と相談しよう。
スピッター遠くから酸を吐き、近づくと離れる。壁の陰に入るか、一気に詰める。接近戦に弱い。
爆裂体ガスが詰まっていて、近づくか死ぬと爆発する。遠くから撃ち、他の敵のそばで破裂させる。

ロボット:艦隊の兵士

敵行動対処法
監視ロボット飛行し攻撃はしないが、あなたを見つけると警報を鳴らす。周囲の敵が全員集まる。視界に入る前に撃ち落とすか、迂回する。
警備ロボット基地と宇宙港を守る。前方の円錐が視界。赤い線が光ったらレーザーが来る。すぐ横へ避けよう。EMPで黙らせる。
夜明けロボット太陽が効かず、夜明けにマップの端から降下してくる。信号弾に釣られない。倒すと電子部品を落とす。
信号弾はミュータントを光へ引き寄せるが、ロボットには効かない。EMPはロボットだけを止め、ミュータントには無効。

6. 武器と装備

インベントリと装備

装備枠は4つ:武器、頭(太陽対策)、バッグ(枠数)、お守り(幸運のお守り:戦利品 · ハートのロケット:体力 · 風の羽根:逃走)。

武器種類メモ
バール、マチェーテ、大ハンマー近接弾薬を使わない。
ピストル銃ピストル弾。初期武器。
ショットガン銃1発で散弾3発。至近距離で強力。
クロスボウ銃無音で射程が長い。敵を起こさない。
狩猟ライフル銃長射程の重い一撃。弾は貴重。
機関銃銃連射。弾薬を大量に消費する。

消耗品(クイックスロット)

攻撃ボタンの周りの2つのスロットに消耗品を入れる。»で切り替え。

アイテム効果
信号弾ミュータントを光へ引き寄せる(ロボットは釣られない)。
手榴弾時間差で爆発する範囲攻撃。音で遠くの敵も目を覚ます。
EMPグレネードロボットを6秒間停止:射撃も移動も警報もできない。
発煙弾5秒間、敵があなたを見失う。逃走用。
注射器即座に体力+40。
救急箱即座に体力+100。製作は難しく、研究所Lv3と医務室が必要。

レイド前に農場の産物からレイド食(スープ、ミルクと卵、肉のシチュー、果物)を選ぶと、体力・ダメージ・速度にボーナスが付く。

7. シェルターと部屋

地下コロニー

シェルターは3フロア(計144部屋)、人口上限は200人。土の壁に向かって歩くと部屋を掘れる。同じ種類の部屋が隣り合うとホールに統合される。どの部屋も強化でき、働き手のいない部屋は何も生産しない。

部屋役割
発電機エネルギーを生産。エネルギーが尽きると生産が止まる。
ソーラーパネル昼は無料でエネルギー、夜は発電しない。
バッテリーエネルギー上限を上げ、昼の電力を夜に回す。
浄水器飲み水を生産。
貯水タンク水の上限を上げる。
温室野菜。小麦と果物は種で解放。
家畜小屋牛とヤギ:ミルクと肉。水を飲むが温室より多くの食料を生む。
鶏小屋ニワトリ:卵と肉。水は少しでいい。
食堂料理人が消費を減らす。4種の食料源がそろうとバランスの取れた食事で士気アップ。
冷蔵庫食料の上限を上げ、腐敗を遅らせる。
メイン倉庫倉庫グリッドの枠とスクラップの上限を増やす。
寮ベッドを増やす:人口が増える余地。
換気装置レベルごとに12人分の空気。
空調シェルターを快適な16〜26°Cに保つ。
医務室負傷者の回復が速く、気絶したリーダーの休養も短くなる。
学校住民を教育し熟練度を上げる(★5は学校でのみ)。
研究所すべての製作:弾薬、消耗品、装備、修理、強化、研究。
兵舎兵士:襲撃時に入口を守り、レイドにも同行する。
シールド室地上での太陽ダメージを軽減。
レイド準備室チケットの回復が速くなる。
無線室新しい地域の信号を拾い、無線記録を解読する。

資源

水 · 食料 · エネルギー

生存に欠かせない3つ。どれかが尽きると、まず士気が、次に体力が下がる。

スクラップ

掘削、強化、修理に。地上と遠征から。

パーツ · 電子部品

パーツはレアな箱から、電子部品はロボットから。武器強化、ゲート、車両に。

インゴット · 燃料

インゴットは溶鉱炉で作られ、製作に使う。燃料は車両と発電機の補助に。

パワーセル

最も貴重:基地と宇宙港のレアな箱、ロボットのボスから。宇宙港ゲートとシャトルに必要。

クリスタル · チケット

クリスタルは見た目とコスメ専用。強さは売っていない。チケットは地上へ出る権利。

食料の流れ

温室

生命維持:空気と温度

8. 住民とコロニー運営

コロニストにはそれぞれ名前と性格があり、仕事ごとに別々の熟練度(★1〜★5)がある。熟練者は★1の2倍生産する。同じ仕事を続けると星が増え(★4まで)、★5には学校が必要。別の仕事に移すと、そこでは新人だ。

家族と世代

家族

危機と決断

コロニーで何かが起きると(飢饉、門前の移民、疫病、士気の崩壊、襲撃の後始末)、2択の決断カードが現れる。コロニーが大きくなると世代の決断も訪れる。子どもは働くべきか学ぶべきか、高齢者は引退すべきか、冬にどう備えるか。すべての決断に代償があり、その影響はしばらく続く。

決断カード

季節

各季節はゲーム内8日、1年は32日。最初の1週間は影響がなく、その後徐々に強まる。

季節効果
春水+15%、食料+10%
夏水−15%、食料+10%
秋食料+25%、略奪者の襲撃が強くなる
冬食料−20%、大群が強く、疫病が多い。暖房にスクラップかエネルギーを使う

9. シェルター防衛

包囲

コロニーが大きくなるとシェルターが襲撃される。警告が始まり、サイレンが鳴り、襲撃者がエレベーターから降りてくる。

襲撃弱点
大群壁に阻まれる:防壁とシールド室。
略奪者兵士に弱い。満杯の倉庫に引き寄せられる。
ロボットレーダーと研究所が妨害する。

10. 製作、設計図、研究

11. 成長

クエスト画面の旅路バーが大きな目標を示す:廃墟 → 都市 → 基地 → 宇宙港 → シャトル → 最終章 → 新世界。デイリー・ウィークリークエスト、7日間ログインボーナス、実績が道中で報酬をくれる。

リーダーレベルとスキル

レイドでリーダーのレベルが上がる。5レベルごとにスキルポイント1。スキルは8種類、各3段階。全部は取れないので、自分のスタイルを選ぼう。リセットは無料。

スキル効果(段階ごとに上昇)
忍び足ミュータントに気付かれる距離が短くなる。
早業箱を開けるのが速くなる。
頑丈地上での体力が増える。
射手武器ダメージが上がる。
ランナー走る速度が上がる。
倹約家一部の射撃で弾薬を消費しない。
広い背中インベントリ枠が増える。
スカベンジャー箱の戦利品が増える。
リーダースキル

メガプロジェクト

コロニー › プロジェクト:余った資源を永続的な力に変える。同時に進むのは1段階だけで、段階ごとに時間が長くなる。5段階の後はマスターレベルが始まる。

給水塔

水が増え、貯水量も増える。

核融合炉

すべての部屋にエネルギーを。

水耕ドーム

食料が増え、住民が幸せに。

防壁

襲撃、特に大群に強くなる。

レーダー網

襲撃を事前に察知し、ロボットを妨害する。

シャトル、最後の夜、新世界

コロニーシャトル

ロボットは宇宙港にある最後のコロニーシャトルを封鎖し、燃料セルを港中にばらまいた。パワーセルを集め、シャトルを修理し、最後の夜に打ち上げよう。開拓者たちは住める惑星へと旅立つ。

その後はいつでもコロニーごと新世界へ移住できる。すべてがゼロから始まるが、レガシーポイント、クリスタル、ロボット、見た目、悪夢ティアは引き継がれる。レガシーポイントで永続的な特典を取得でき、新しい世界にはそれぞれ独自のルールがある。

12. 上級者のコツ

欲には限度がある。バッグが満杯か、カウンターが半分を切ったら帰還を考えよう。気絶するとその夜のアイテムがすべて消える。
セーフポーチを空にしない。パーツ、パワーセル、電子部品は真っ先にそこへ。
まず空気、水、食料。人口が増えたら換気装置を忘れずに。空気が悪くなると生産が静かに落ちる。
熟練者を異動させない。★4の働き手を別の仕事に移すと、そこでは★1からやり直し。
兵舎は早めに。襲撃はコロニーとともに強くなる。入口の見張りが最初の防衛線だ。
クロスボウは無音。監視ロボットや眠る大群を、何も起こさずに仕留める最良の武器。
影を読め。夜明けにあなたを生かすのは、エレベーターへの最短ルートではなく、最も影の多いルートだ。
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